EA与Velan Studios开展合作 发行该工作室首款游戏
EA官方宣布,将与独立游戏开发商Velan Studios展开合作,发行该工作室的一款全新原创的团队动作游戏。
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《星际战甲》运营六年 全球总玩家数已接近5000万人
由Digital Extremes开发的第三人称射击游戏《星际战甲》,刚刚达成了两项成就:第一、游戏自2013年3月26日运营至今已经走过六个年头,迎来了又一个纪念日。第二、该游戏的总玩家数达到了5000万人,成绩斐然。
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互动电影游戏,是游戏的机会还是网大的机会?
又一款国产独立游戏在Steam上大放光彩了,而且这款游戏和我们传统的数字游戏有着一些不同,它采用的是真人拍摄的模式,将真人和游戏结合到了一起。是的,没错,我们说的游戏正是《隐形守护者》。
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解禁独代调整分成 Epic加大开发商福利拉拢用户
曾几何时,为了提升用户在自身平台的粘性,索尼等主机平台曾以独占游戏的形式取得了很大成功,而随着独占游戏的解禁与VR独占游戏的前车之鉴,Epic虽然凭借《堡垒之夜》取得了一定的口碑,但其独占游戏的行为还是引起了不少玩家的不满。
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任天堂计划今年下半年发售新款NS主机
根据华尔街日报的报道,任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。
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《Apex英雄》首发月收入达到9200万美元 但扔不及《堡垒之夜》
《Apex英雄》不仅仅是美国艺电的新星,而且是二月收入最高的免费游戏。根据市场统计公司Superdata的数据,《Apex英雄》二月份在各大平台的总收入达到了9200万美元(约人民币6.16亿元)。
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《堡垒之夜》玩家数达到2.5亿 年初以来新增5000万玩家
在刚刚结束的游戏开发者大会2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到现在,《堡垒之夜》的玩家增长了5000万人。,以总玩家数2.5亿人,同时在线数1080万人的(停在游戏选项界面的也算)数据打破了之前创下的记录。
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中手游更新港股上市招股书 同比增长19.25%净利润3.16亿
3月22日,中手游科技集团在香港联交所披露易上更新了最新的上市招股书,根据中手游最新版本招股书显示,2018年中手游共获得持续经营业务收入达人民币15.962亿元,同比增长57.6%。净溢利为人民币3.16亿元,同比增长19.25%。
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新一批游戏版号下发:73款游戏过审,不见腾讯网易
3月22日,国家新闻出版广电总局官方网站显示,第10批游戏版号已经下发。本次发放版号的总数为73个,审批时间为3月20日,其中移动游戏69个,客户端游戏1个,页游2个,主机游戏1个。
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聚焦GDC 2019,腾讯云的“星辰大海”
美国时间3月18日,如火如荼的全球游戏开发盛会2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉开帷幕,每年会议都会吸引全球数以万计的游戏厂商和开发者前来参会。透过大会,我们可以一窥接下来一年游戏行业的最新发展态势。
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中国移动游戏海外市场发展报告:新蓝海增40% 七国特色分析
美国时间3月18日,旧金山,谷歌和中国权威的研究机构伽马数据,联合推出了《中国移动游戏海外市场发展报告》。报告分析了中国移动游戏出海急迫性,揭示海外移动游戏市场潜力,及挖掘各类游戏类型在不同市场中的发展机遇。报告显示:中国移动游戏海外市场占比15.8%,尚有巨大潜力可挖。
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Epic启动1亿美元的项目扶持游戏和其他软件开发
Epic首席执行官Tim Sweeney今日正式宣布,Epic将会启动总额一亿美元(约人民币6.68亿元)的扶植项目,旨在帮助制作组使用虚幻引擎开发游戏和其他软件,并表示,公司对开发商没有强制要求。
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见证历史!迪士尼完成福斯收购案,日渐强大的漫威
北京时间2019年3月20日中午12点02分(美国东部时间3月20日凌晨12点02分),华特迪士尼公司对21世纪福斯的收购正式生效。
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一个十四年的IP,为什么还能再次成为爆款?
2018年下半年,曾经对游戏产业万般热情的资本市场失去了仅存耐心。随着大量游资和外资的收手退潮的同时,一些带有比较明显意图的市场分析机构,开始呛声国内游戏市场并怀疑起IP在业内的作用。
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腾讯2018及Q4财报超预期 腾讯云全年营收达91亿
3月21日,腾讯公布了2018年第四季度及全年业绩,远超预期。腾讯云持续表现亮眼。财报显示,2018全年收入3126.94亿元,同比增长32%,净利润(Non-GAAP)774.69亿元,高于市场预期。研报显示,摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等全球九大投行对腾讯给出了“买入”、“增持”或 “跑赢大市”的积极评级。
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