雷蛇与腾讯在手机游戏领域展开合作
Razer(雷蛇)今日宣布,与中国领先的互联网增值服务商腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)合作,致力将电竞手机体验提升至又一高峰。
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传零售巨头沃尔玛正秘密研发云游戏平台
2019年GDC会议上,谷歌正式公布云游戏平台Stadia,在游戏界引发了强烈反响。不过据消息人士透露,另一家巨型企业也计划在云游戏领域进行布局,这家公司就是零售巨头沃尔玛。
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恺英网络完成董监高换届 金锋出任董事长,曾创造“蓝月”神话
在同日召开的第四届董事会第一次会议上,全体董事一致选举金锋先生为新任董事长。金锋先生任董事长和新一届董监高的产生,标志着恺英网络完成新老领导班子的交替,也标志着恺英网络迈入全速发展的新阶段。
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自走棋手游预约的背后,是巨鸟多多和小团队们的共同焦虑
2019年的第一个小爆款《刀塔自走棋》在上线2个多月后,终于开启了手游预约。就在上周巨鸟多多工作室宣布自走棋手游开启预约之前,关于这款游戏花落谁家尚未定数,大家只是从巨鸟多多工作微博上的图片可以看到,象征工作室的巨鸟形象嘴里叼个手机,背后意思不言而喻。
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蓝港互动《乱世:英雄的诞生》3月21日韩国上线 中国武侠再战韩国市场
《乱世:英雄的诞生》是武侠IP力作《大唐无双》的韩国版本,这是一款以中国隋唐历史为世界观背景的3D武侠MMORPG手游,玩法相对重度,主打沉浸式的武侠体验。
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迪斯尼复活卢卡斯影业游戏 效仿漫威游戏监管开发工作
卢卡斯艺术(LucasArts),曾经负责星球大战系列游戏的开发的公司,早已于2013年被迪斯尼解散。此后,“星战”的游戏授权工作就被转移给了迪斯尼互动工作室(Disney Interactive Studios),并被迪斯尼完全外包给了第三方游戏开发公司。尽管粉丝对于迪斯尼将开发工作完全授权给美国艺电颇有微词。根据迪
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中文传媒公布2018年度业绩报告:COK月流水1.6亿,ARPU达700元
近日,中文传媒发布了2018年度的业绩报告。
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谷歌正式发布串流游戏服务Stadia 可玩全平台游戏
今日凌晨,在美国旧金山召开的2019年度游戏开发者大会上,谷歌发布了进军游戏市场的专业产品,名为谷歌Stadia的串流游戏平台。
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《圣歌》成为美国当前最畅销游戏
根据NPD统计数据,BioWare的新IP《圣歌》截至目前已经成为美国最畅销的游戏。
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海外版本增长强劲 《明日之后》全球营收突破1.25亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,网易旗下末日生存手游《明日之后》继去年万圣节在中国市场发行之后,其英文版本《LifeAfter》于今年2月28日在美国和其他西方市场正式发行,目前该游戏全球 App Store 和 Google Play的总营收已经达到1.25亿美元(不包括中国第三方安卓平台)。
国际版本上线
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携多款Switch新作 任天堂3月21日凌晨举办独立游戏直面会
考虑到2019年游戏开发者大会以及PAX EAST即将到来,任天堂也没有错过这段用来宣传Switch游戏阵容的绝佳时期。美国任天堂在官方推特上发表信息,确认将于北京时间3月21日零点举行独立游戏直面会。
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谷歌涉足游戏开发发行业务 建立云游戏平台Stadia和游戏工作室
在昨日凌晨,谷歌在美国洛杉矶举办的游戏开发者大会,公布了旗下游戏平台Stadia。
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网易最新曝光的射击手游《Disorder》会带给我们怎样的惊喜?
GDC上全球各大游戏厂商各类佳作冲击先不说,一款网易自研射击手游《Disorder》也在此期间曝光,并公布了官方的宣传视频和产品介绍,有限信息里的素材呈现吸引了玩家们的关注。
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十四年前,动视的这位年轻设计师想做一款阿丽塔游戏
詹姆斯·卡梅隆早在2005年就购买了日本漫画《铳梦》的电影改编权,直到前不久,由他担任制片人的科幻动作电影《阿丽塔:战斗天使》终于上映了。鲜为人知的是在那一年,动视的一位年轻设计师觉得开发一款阿丽塔题材的电子游戏是个不错的主意,甚至向公司提交了一份创作提案。
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VR音乐游戏《节奏空间》销量过百万份
Beat Games近日宣布,其VR音乐游戏《节奏空间》(Beat Saber)销量在2月已过百万份。《节奏空间》支持PSVR和Steam,国内由网易代理。
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