原创

瞎扯·什么飞机值得打?
打飞机,是一件愉快的事情,尤其是现在飞机游戏这么多的情况下,选择一款好的飞机来打,是一件非常重要的事情。 你最火热的打飞机时候是初中?高中?大学?都错!是微信的飞机大战。 腾讯到现在已经出了打飞机三部曲,黑白的,Q版的,高清的。就好比七龙珠孙悟空在长大一样。 当然,其他开发商也不甘示弱,纷纷丢出大招:亲,来打我们的飞 ...
矩阵原创·手游市场的机会与风险
【文章来源微信公众号:手游矩阵,ID:shouyoujuzhen,转载请写明出处】 2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。 爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。类似触控科技2013年1月的收入2000万左右,在2月 ...
瞎扯·手机游戏的取名系统
手游玩多了之后,几乎所有手游玩家都知道国内的手游作品的第一个槽点就是在取名上,几乎80%的国产手游都会有帮助玩家随机取ID的系统,这是各大开发商体谅大家手机的小屏幕而开发的人性化设定,从这个方面来说还是非常让人感动的。 矩叔见证了很多游戏的取名系统,今天就来和大家扯扯这个问题吧。 一流取名:分性别 在国产的MMO中,性 ...
平台之战·Line、Kakao能否成为小CP的第二春
在中国,微信成为手游大腿已成不争的事实,但放眼亚洲,与微信同类的IM软件还有很多,他们甚至有比微信更加成熟的运营游戏的模式。韩国的Kakao、日本的Line就是做得比较好的其二。随着kakao和Line在韩剧中的频频亮相,Kakao和Line已经逐渐进入大部分中国用户的视线。虽然Kakao还未进入中国,但Line用户甚 ...
瞎扯·让我闯为社团显本领
早在2004年,盛大《英雄年代》就提出了国战游戏的概念,而国战游戏在随后愈演愈烈,06年的《征途》把国战作为游戏核心取得巨大成功,从此国战成为游戏中PK不可或缺的一个元素,原因只有一个,那就是让人血管喷张,热血沸腾! PK始终是让人热血沸腾的事情,无论是单挑 群P 攻城战 国战 或者是星球大战 我们唱着: 论 ...
玩个蛋·应付交差的《金庸跑酷》
金庸,一个响彻全球华人文化圈50多年的名字,多少人靠着这个名字吃饭,比如只有更雷没有最雷的于正妈妈,比如各种那个打着武侠旗号蹭金庸光环的手游。 众所周知,借金庸作品的影响力,可以或多或少地吸引广大手机用户的关注——不管端游页游还是手游,除了三国,认知度最高的名著作品也只有金庸了。 然则在整个中国游戏行业,手握金庸版权 ...
本周矩阵推荐·童鞋,你还记得七龙珠吗?
钓鱼发烧友 售价:Free 大小:59.4MB 游戏类型:体育类 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id694972182?mt=8 《钓鱼发烧友》是由Com2uS打造的一款写实风格3D钓鱼手游,在这款游戏中包含了超过两百种以上的真实鱼类,数十个世界钓鱼圣地,游戏的画面精致度让 ...
疯狂的手游并购背后有玄机
以前阿迪达斯做过一个很酷系列广告,请了一群NBA巨星说:“you are a fool.”本意是“你是个二货”,不过中文版的意译更柔和,变成“你被耍了”。这个广告文案拿过来改改,矩叔认为很贴合现在的一个产业现象: 你被耍了 每当上市公司宣布 注资手游行业 你还真以为 手游从此就发达了? 不过说真的 泡沫,总会破的 信 ...
瞎扯·偷塔才是获胜的关键
近期有一款很火爆的手游,叫做《进击的小伙伴》,矩叔一听,这又是要毁我三爷的女神形象了吗?那不行啊!这种丧尽天良的事情都做得出来?矩叔得赶紧去一探究竟。 进入游戏界面,哎哟,这不是草丛轮和琴妈吗?原来不是进击的巨人,不过那图标为啥不做一个LOL的造型呢?这也太那啥了吧?高端IP相结合吗? 游戏的进入画面中的草丛轮也太 ...
传统企业和手游能结合在一起吗?
上周四刚推出的《红牛赛车手 Red Bull Racers》,在IOS中国榜获得了不错的数据(截止4月1日排在16)。对于这款赤果果的广告游戏,矩叔惊异于它这么高的排名,为美国榜几百名开外的成绩相比,它的在我们这里的成功意味着什么? 矩叔痛苦地体验了这款游戏之后,苦思冥想出三点总结:一、新鲜,二、业内人士关注,三、营 ...
瞎扯·熊孩子的游戏
作为一个普通玩家来说,教育游戏和家庭游戏一般不会是他们的首选,因为他们没有想过要靠游戏来学数理化,而他们的家人也没有想过要和他们一起对着Pad玩。当然,最主要的原因是这类游戏根本不能吸引他们的兴趣。因为教育游戏和家庭游戏有几个共同点,第一是娱乐性不如重度手游,第二风格偏低幼,第三游戏性不强,所以对于这两个游戏来说,国内 ...
【请叫我强子教授】如何将手游收费做到极致
大家好,我是强子,资深手游策划人,大家的老朋友,今天我要给各位扯的是,哦,不对,应该是给大家分享的是,手游付费终极解决方案。 目前手机游戏的收费系统,可谓是集成了页游的“优良传统”,处处免费,又处处收费,但强子我认为这些收费点还未做到极致。经过我强子研究,影响玩家支付的几个关键点主要有:支付的时长、支付方式覆盖的广度 ...
瞎扯•僵尸的商业价值
(以下内容可能引起你恶心反胃呕吐腹泻头晕头痛大小便失禁头皮屑增多。如有以上反应,管俺啥事儿?) 僵尸一直是个很恐怖的物种,小时候看过僵尸片晚上都不敢上厕所,那些脑花遍地,开肠剥肚的场面一直停留在矩叔的脑海中。现在大了,才发现,谁能够这货虽然够恶心恐怖,但是商业价值一点也不低啊! 但是作为游戏圈内的人,总是喜欢耍弄僵尸 ...
为什么文案不好招?游戏文案的内心世界
每一年都有无数少年出于对理想和爱好的追求,毅然投身进入中国游戏行业。众所周知,除了已经产品混出头并且躺着吃营收的领导们,干游戏行业的每个人都很苦逼。比如程序员都是没女朋友的码农,GM天天接电话挨骂,媒介为了媒体位置求爷爷告奶奶还要承受点性骚扰等等,但这些都不是最苦逼的你造吗?   游戏行业里面有个工作,从业 ...
谈谈榜单那些事儿
就现在的手机游戏如何要达到一个让投资商爽,即便是没有赚钱也心甘情愿拿个千八百万出来继续投资的理由似乎只有一个,那就是“榜上有名”! 榜是什么榜大家都清楚,当然不是光荣榜,也不可能是封神榜,而是最受玩家关注排行榜、最受期待榜、最XXX榜等,以上榜单为游戏还没有推出之前的榜单,如果当游戏正式发布了之后,榜单就是最受玩家欢迎 ...