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国内上市游戏公司Q2财报:营收增幅最高达83.83% 但仍有厂商青黄不接
2019年Q2财报季已经到来,随着各个厂商或Q2或2019上半年的财报公布,可以明显发现,随着版号的审核恢复,不少熬过来的游戏公司都松了一口气,各个游戏公司新游的逐渐上线,缓解了不少公司的营收压力,且伴随着多家厂商收入持续上涨,这是版号寒冬过后迎来的一个好趋势。
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任天堂Switch即将迎来一批大作,包括《守望先锋》《荒野行动》
9月5日消息,在日前进行的直面会上,任天堂公布了Switch平台的大量新作情报,其中既包括知名游戏的Switch移植版,也有几个游戏系列的续作。
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KONAMI在成立50周年之际,抛出手游+单机+电竞的新战略
作为一家老牌游戏发行商,科乐美(Konami)在PS4/Xbox One时代似乎不太活跃,迄今为止只推出了《合金装备5:幻痛》、《超级炸弹人R》、《实况足球》新作等数量不多的几款游戏。但这家公司的财务状况非常健康,到2019年已经实现连续五年利润增长。
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RP?太难了!
提到RP,大部分人都会在脑中将其翻译为“人品”,但是我不知道00后的玩家是否也会这样,因为RP这一个网络流行用语已经可以被称为“古董”了。但是在《魔兽世界》怀旧服中,RP服务器又出现了,第一次出现RP服务器是2005年12月31日,那个服务器叫做“金色平原”,服务器简称RP服务器,这里RP的意思是RolePlaying
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倒闭近一年后,互动叙事游戏大厂Telltale即将“复活”
经过六个月的谈判,LGG娱乐(LCG Entertainment)已经完成了对Telltale Games核心资产的收购,并准备重启Telltale品牌。LGG娱乐是由一群资深游戏行业从业者组建的一家控股公司。
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没有弹弓的《愤怒的小鸟2》电影,难以拉动Rovio的娱乐版图
除了弹弓,你很难记起关于《愤怒的小鸟》的其它了。
2016年,《愤怒的小鸟》大电影上映。1个月后,《愤怒的小鸟》在全球拿下了1.7亿票房(最终全球票房成绩为3.469亿美元),为陷入亏损的Rovio奶了一口。这场战役几乎耗费了Rovio的全部精力,毕竟Rovio曾在公开场合多次表示自己要成为下一个迪士尼,而对《愤怒的
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海外游戏开发者如何看中国版Steam——蒸汽平台?
本文发布于海外媒体PCGamesN,手游矩阵编译。
Steam即将在中国正式推出。对海量中国玩家来说,蒸汽平台的上线将带来一系列好处,包括提供高质量的游戏本地化运营、服务和支持等。
与此同时,蒸汽平台还将惠及欧美开发团队,尤其是那些制作了一些流行游戏,却受制于资源有限,无法面向中国市场正式发售的中等规模工作室和发行商。
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当《魔兽世界》怀旧服登上今日热榜,大家究竟在关注它什么?
对于很多运气不好的《魔兽世界》怀旧服玩家来说,8月27日的首日体验肯定是五味杂陈的。从早上6点开始,每个PVP服务器排队人数数千到一万等,8点过后几个人气大服的排队人数超过了两万。而当好不容易排上来不久,11点半服务器又重启了,接着又出现了不小范围的随机掉线。
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为什么说订阅模式是游戏行业的未来?
Zuora首席执行官兼联合创始人Tien Tzuo近期于GamesBeat发布了一篇文章,阐述了当前发展迅速的订阅模式对游戏行业的意义,将订阅模式称之为游戏行业的未来,手游矩阵对该文章进行了编译,以下为具体文章:
几年前,大型电子游戏的发售与电影大片的上映模式很像:在游戏正式发售前,开发商往往会发布华丽的预告片,进行大
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7月出海报告:PUBG收入近6亿傲视群雄 市场迎来更多元化趋势
最近,Sensor Tower和App Annie分别公布了“2019年7月中国出海手游收入榜/下载榜”、“2019年7月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了暑期档火爆的市场增长与竞争态势。不管是《PUBG Mobile》再度打破自己的收入和下载的纪录,还是《完美世界》手游空降出海收入榜,都整体拉高了出海市场的
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日本IP和中国市场,如今正在悄悄改变合作方式
在前几年的国内游戏市场,日本的IP授权费用一直是最贵也是最严格的。但即便时候动则千万的授权金、监修方的反复审核,也挡不住国内厂商的趋之若鹜,反倒是日本这边的版权方对IP一再控制收紧,生怕自己卖多卖勤了。
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APP Annie7月:PUBG推出低配版所图甚大,国内《跑跑卡丁车》登顶下载榜
日前,App Annie公布了2019年7月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。
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这届CJ,游戏厂商们都用了什么方式来传达文化?
近几年,随着游戏圈层不断扩大,游戏所承担的责任日益加重,文化已经成为了游戏的核心价值,从去年开始,腾讯网易都开始在ChinaJoy上面展示游戏与文化的结合,用游戏的方式来传达文化,在2019年的ChinaJoy依然也不例外,不过有趣的是,除了腾讯网易等巨头之外,也有更多的游戏厂商加入进来。
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访谈腾讯《代号:生机》主策谢哲:将“真实性”游戏体验打磨到极致 让游戏产生更大的玩法空间
作为光子工作室群研究的腾讯首款真实合作生存手游,《代号:生机》在游戏消息公布初始时就依靠虚幻4引擎系统搭载,无缝的开放大世界构造,极具真实感的游戏设定而广受关注。经过封闭测试后的《代号:生机》目前在TapTap上获得了8.8的高分,官网预约人数也已经超过500万,且还在不断上涨中。
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完美世界佟庆CJ采访:MMO的后红海时代,新增年轻用户牵动整个战略
2019年ChinaJoy展期间,完美世界以“做自己的头号玩家”作为参展主题,手游矩阵有幸采访到完美世界高级副总裁佟庆先生,并向他提出了完美旗下用户特征以及近年来变化等问题。
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