原创
页游的体验是一种什么样的体验? | 手游矩阵
“我不断寻找,有你的世界在哪里?”还是“我不断洗澡,油腻的师姐在哪里?”
周杰伦代言了页游,然后新一轮的吐槽铺天盖地的出现在网络上,吐槽的并非是你伦,而是页游。因为很正常,在“页游体验”中,我们从来没有看见过一个真正的天王。那么页游体验到底是一种什么样的体验呢?
| 页游体验到底是一种什么样的体验?
其实,在早期
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45年从业经验的老司机:开发者找融资,这些技巧很重要
唐·道格劳(Don Daglow)是一位美国资深游戏设计师,他从上世纪70年代入行至今职业生涯超过45年,曾供职于美泰、EA等知名公司,参与创作了早期模拟经营类游戏《乌托邦》(Utopia)、RPG《地下城》(Dungeon)等作品。道格劳在2003年加入美国互动艺术与科学学会(AIAS)董事会,并从2011年至今担任
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休闲玩家的未来在哪儿? | 手游矩阵
休闲玩家依然是游戏市场的主力,他们要的是什么呢?不那么坑的一些游戏和游戏模式吧。
近期有几款热门游戏出现了很大的变动,包括新的收费模式和新的游戏模式,其实这只是一种很小的变化,但是却让一个游戏群体发生了大的变化。比如,休闲玩家还有未来吗?
| 点卡与月卡
克里斯蒂安是我的一个同事,他绝对算得上是《魔兽世界》的死忠
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美国区Top100畅销手游超50%使用广告 模拟经营类游戏使用率最高
以色列移动应用市场研究公司Soomla在上周对美国市场前100款畅销移动游戏的广告植入情况进行了研究,发现在美国iOS和Android平台收入最高的前100款游戏中,超过50%都会在游戏中展示广告。Soomla在一篇官方博文中分享了他们的研究成果,手游矩阵对博文的主要内容进行了编译。
| Top100畅销手游的典型特征
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《古墓丽影》女编剧: 游戏行业对编剧有偏见,我们没有话语权
蕾哈娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)是一位著名游戏女编剧,参与过《古墓丽影》、《镜之边缘》和《霸王》(Overload)等游戏的剧情撰写。近日,普拉切特在Reddit的一次网友问答中回应网友提问,她指出游戏行业对游戏剧情撰写仍然存在一些偏见。
普拉切特表示,游戏行业对编剧仍然不够重视,因此很难将编剧
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又到国内厂商公布财报的时候了…… | 矩阵一周记
腾讯网易垄断大半市场的局面何时能破?谁能破?
| 业绩财报
◢ 腾讯公布Q2和上半年业绩 垄断游戏市场半壁江山
8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。
其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准
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一言不合就退学,然后做了两款小清新付费手游 | 手游矩阵
退学游戏工作室,就连工作室的名字也充满怨念……
如果你在大学念书时认为自己所学的课程不实用,你会怎么办?
对印度开发者Ankush Madad来说,答案很简单:退学,然后走自己的路。2014年,Madad和一个同班同学在读到大二时,因认为课程无用双双退学并创业。现在他们的工作室已经推出了两款移动游戏作品,其中处子
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网易发布Q2财报,在线游戏净收入64.38亿元创新高
手游表现不俗,端游业务也持续发力,让网易游戏在Q2创下新纪录。
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91
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腾讯公布2016年Q2和上半年业绩,游戏市场的半壁江山牢不可破
2016年Q2腾讯手游收入96亿元,而中国整个手游市场收入为198.4亿元。
8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。
其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准则,期内盈利为人民
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我们最近看了200多个手游视频广告,总结了“三要”和“三不要” | 手游矩阵
其实每一个视频广告都是一次影游联动。
是的,最近在玩一个叫做《Loop Drive 2》的游戏,游戏很简单,但是里面有一大堆的车需要玩家去收集,我为了收集这些车,就不断地去点击游戏里面的广告,因为每一个视频广告能够给我带来250金币的收益,这可是用来买车的重要来源。虽然看广告是一件很烦心的事情,但是我尽量把这个过程
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“野路子”到底能不能拯救中国电竞? | 手游矩阵
在收获胜利的喜悦之后,我们还有很多地方需要反思。
《DOTA2》一年一度的巅峰赛事TI6在日前正式结束,来自中国重庆的Wings战队在总决赛中以3比1击败对手,捍卫了CNDOTA(中国刀塔)双数年夺冠的传统,并拿下丰厚的900万美元奖金。
先抛出观点:中国官方和群众对体育竞技的态度历来是“只认第一”的,在传统体育
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开发者遇到创意瓶颈怎么破? 前索尼高管分享了12个技巧
当游戏开发者陷入创意瓶颈时,应当怎样做才能重新焕发灵感?
对游戏开发者来说,他们在日常工作中经常会遭遇到创意瓶颈。在这种情况下,开发者应当怎样做才能重新焕发灵感?英国游戏行业媒体《Develop》网络版近日刊登了一篇来自Shahid Ahmad的文章,作者在文章中分享了克服创意瓶颈的12个小技巧。Ahmad曾担任索
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《热血传奇》版权纠纷又有新进展,Q2手游市场收入近200亿腾讯网易占大头 | 矩阵一周记
在市场持续增长的大环境下,厂商之间纠纷不断。
| 上周热点
◢ 关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,在上周又有了新的进展
8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。
相关阅读:法院要求娱美德停
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在《精灵宝可梦Go》火起来之前,有家工作室就开发了《侏罗纪Go》向任天堂致敬
在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bebopbee却反其道而行之。
在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括Crescent Moon和Get Set Games在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bebopbee却反其道而行之,在推
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《仙剑奇侠传》——20年老字号IP背后的沉浮记 | 手游矩阵
出道即巅峰,然后在同行的衬托下,巅峰20余载。
最近,国民RPG系列《仙剑奇侠传》又开启了新一轮的情怀售卖——此次将推出的“仙剑奇侠传纪念版”共包括《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》四部作品,单部售价99元,套装合集售价369元。
对于大宇这种炒冷饭的行径,相信还是
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