原创

在欧美从业者眼中,正确的Gacha设计姿势是什么样?
本文作者是Chartboost商务副总裁Pepe Agell,手游矩阵柏晨独家编译整理。 在日本移动游戏市场,虚拟扭蛋(gacha)是最主流的货币化机制之一。虽然这种做法在日本引发了争议,但如果开发者能够很好地将扭蛋机制融入到游戏中,它将帮助开发商赚取利润。根据N3twork工作室的尼尔·杨(Neil Young) ...
法院要求娱美德停止传奇IP授权,十年恩怨缘何延续至今?
日前上海知识产权法院下达裁定,要求娱美德和恺英立即停止履行《热血传奇》的授权许可合同。 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 据民事裁定书显示,韩国亚拓士(ACTOZ,盛大游戏子公司 ...
从3人到超过400人,德国页游巨头InnoGames为何采用工作室架构?
本文作者是InnoGames工作室主管Christian Reshoft,手游矩阵独家编译。 对于一家公司来说,规模壮大当然是件好事——它可以让员工们士气高涨,同时也证明我们的想法和努力工作收获了成果。但规模扩大也会带来挑战:繁琐的流程、似乎永无休止的高层会议、员工变得过度专业化,公司业务转型缓慢。在游戏行业,很多 ...
玩法不受法律保护,借鉴要有度——从《我叫MT3》被起诉说起 | 手游矩阵
8月5日,卓越游戏召开了一场紧急媒体说明会,主题是针对网易起诉《我叫MT3》抄袭的说明会。卓越游戏CEO邢山虎先生表示,在ChinaJoy期间收到网易游戏的律师函,称正式起诉卓越游戏《我叫MT3》侵权,并索赔1000万人民币,要求游戏下架并道歉承认错误。而邢山虎认为,没有任何玩法受到法律和专利的保护,并且将通过法律手段 ...
潮流还是泡沫,海外发行冲榜需要注意些什么?
了解一下海外的冲榜姿势和我们有啥不同。 冲榜,即采用某些方法让一款应用在短时间内吸引大量用户下载,是移动游戏的重要营销策略之一。冲榜的优势在于有可能在短期内提升一款游戏的榜单排名,并让它更频繁地出现在搜索引擎结果和社交媒体上平台。 随着时间推移,移动游戏冲榜的整体环境和策略在发生变化。几年前,平均每用户安装成本( ...
手游的创意从哪里来?这家韩国工作室从索马里中找到灵感
本文由Thiago Oliveira发布于Gamasutra,讲述了韩国游戏工作室Idiocracy成立及开发《海盗战争-骰子国王》的经历。手游矩阵柏晨编译整理。 很多人想知道,研发游戏的创意究竟从哪里来,以及如何将它们转变成为最终产品。在本篇文章中,笔者想与大家分享我们是怎么想到游戏创意,并最终将围绕它开发出游戏 ...
《智龙迷城》国服成绩不佳,腾讯为此发了一个调查问卷
《智龙迷城》国服在7月22日上架了苹果App Store,这是一款拖了两年多时间才上架的日本大作,不过宣布游戏正式上架的渠道并非是腾讯,而是来自于日本开发商GungHo。手游矩阵曾在之前做过一篇关于《智龙迷城》需要解决的三大问题,但是从目前国服上线的情况来看,似乎并没有达到理想中的状态。于是,今天我们便有同事收到了一份 ...
8月1日起严审付费搜索和APP注册实名制,央视再次报道手游市场 | 矩阵一周记
此外,多家海外大厂在上周发布了财报。 | 上周要闻 ◢ 央视再次报道手游市场 还提到了《Pokemon Go》 8月4日早上,央视财经频道《第一时间》播出了一则“成长的烦恼之手游”的新闻,在这则新闻里面,提到了包括假期熊孩子进入误导消费、手游成为竞技项目以及手游市场鱼龙混杂。其实主要的重点还是在移动游戏市场发展起来 ...
果然出现了!奥运成绩不好,Pokémon GO背锅!
身为玩家,除了要和游戏之中的大小Boss斗争之外,还要和身边的长辈斗争。因为他们总是会通过各种各样的理由阻止你玩游戏,张嘴闭口就能例举数条玩游戏的血淋淋罪状,洪水猛兽已经不止一次被用来形容游戏了。所以,一旦出现了一些现象级的游戏,那么这些游戏就会成为新一代背锅侠。 近日,里约奥运会已经正式开始,日本体操队内村航平就因为 ...
专访合一集团优酷游戏总经理李伟:泛娱乐IP生态是一个众人抬轿的合作模式
  对于新的开放模式存在的风险,李伟坚定认为“做,可能失败,但不做,行业则会没有这种模式”。 2016年ChinaJoy展期间,阿里集团举行了一场名为游戏生态晚会的发布会,旗下YunOS、阿里游戏、优酷游戏、阿里云四大事业群集体亮相,并且公布了各自在游戏产业的战略规划。其中,引人注目的当属由合一集团与着迷 ...
那年那CJ那些事儿 | 手游矩阵
ChinaJoy十多年来的变化,总在不经意间有许多似曾相识和截然不同。 Chinajoy,对于广大游戏从业者和资深玩家来说,早已是一个习惯性的周年节日,全国乃至海外的与会者来了又走了。 我了解到第一届Chinajoy展,是学生时代从游戏刊物上看到的相关专题报道,论时效性和丰富程度远远不及现在。自从2008年第一次 ...
专访甲子网络龙扬曦:用核心竞争力打下一片属于自己的市场
  用微创新打造差异化,好玩的PVP拉长产品生命周期。 江苏甲子网络成立于2008年,以游戏研发为主,曾自研过多款端游和页游产品,于2014年正式进军移动游戏领域,自研《嬉游记》手游产品。经过两年的摸索,甲子网络于2016年ChinaJoy携带两款新品正式亮相,其中一款是重度AMMO产品,名为《洪荒纪》, ...
All Win、All Take:胜利游戏布局全球化的野心
星战、刺客信条,之后还会有什么?   日前在Chinajoy展会上,胜利游戏宣布与法国育碧Ubisoft联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》,同时首测招募活动也让现场玩家排起了长龙。与此同时,胜利游戏还正式公布“全球性IP、国际化游戏和全球化发行”的战略,表示未来的IP运作和游戏发行将会发生质的变 ...
广电总局:我国游戏经典力作稀缺,部分游戏不再需要审批
  一些休闲益智类、体育竞技类、棋牌类等游戏,放到平台上去,就不需要报总局来审批了。 在今天举行的ChinaJoy上海高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山进行了主题演讲,在演讲当中表示目前我国游戏市场蓬勃发展,2015年游戏市场销售规模达1407亿,是2010年的4. ...
App Annie 6月指数:下载榜休闲游戏比重增加 360新动登入收入榜
  腾讯再次以没有Android数据收入的情况下排名全球第一。 昨日晚间,第三方数据平台App Annie发布了2016年6月全球移动应用指数,从全球移动游戏市场来看,在游戏下载榜的排名里面争夺异常激烈,但是在公司排名中的下载榜单却没有见到很大的起伏,这说明了两个问题,第一是巨头垄断加剧;第二则是小公司的 ...