2014中国大数据整体市场专题演讲报告
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为何中国移动游戏在国际市场上难获成功
  根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。   基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游 ...
致国产网游:App Store付费榜你高攀不起,请自重
     我又习惯性地扫了一眼App Store榜单,看到这个排名我不禁陷入沉思。   付费榜近来本应是精品降价促销的展台,而这些原本“免费”的网游却涨到1元来刷榜。   那么,他们的阴谋能够得逞吗?用户会为其买账吗?   当劣质游戏刷入付费榜高位,玩家有能力分辨吗?   一、付费榜的消费者是不是小白?   ...
欧美手游高寿、强者恒强的原因:中国走研运分离、老外却走向研运一体
  据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本、美国和中国。   对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?新游戏去哪了?下面我们不妨来看看究竟是哪些 ...
我国众筹行业的模式探索
     根据数据统计,截止2014年8月底,我国的众筹平台已经超过90家,其中商品(预售)众筹平台63家,股权众筹平台23家,兼营商品众筹和股权众筹的混合平台9家。而在2013年底,我国所有的众筹平台数量不足20家,其中绝大部分为商品众筹平台,股权众筹平台只有寥寥数家。   一方面是平台数量的快速增长,另 ...
报告:游戏类视频的受众群主要是年轻男性
  之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,”游戏相关的活动领域仍 ...
12月第一周日本App Store手游下载排行榜
  时间过得飞快,又进入了2014年的最后一个月份。想知道过去这周日本玩家喜欢哪一款手机游戏,或者有哪一款手机游戏大热?下面让我们看一下日本区App Store在这周的游戏下载排行榜吧。   日本iOS免费游戏下载排行榜 游戏名 1 职业杀手:狙击 2 怪兽大师 3 ...
指点传媒CEO曹彤 :破解手游线下推广困境
     对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广价位水涨船高,线上推广越来越难。而随着移动游戏产量迅速膨胀,挖掘更优质渠道进行游戏推广显得尤为要,特别是当前还未被全面开发的线下渠道。为此,特意采访了指点传媒CEO ...
14Q3日本APP市场接近美英加澳4国总和
  上午有同学在文章下留言,询问有没有日本Google Play市场和App Annie市场游戏总收入哪边高。从App Annie此前公布的数据来看,Google Play这边要更高一些,而在查找最新的相关情报时又发现了一个很有意思的数据。2014年Q3日本手游市场的总收入大概相当于美国、英国、加拿大、澳大利亚这4个 ...
端游IP手游化背后的危局 渠道评级S的假象
  危局之一:2亿的流水能走多远 用户还能被洗几次?   《天龙八部3D》首月流水2.3亿。最近巨人的《征途口袋版》也正式上线,24小时付费975万元,冲击2亿月流水目标,当然游戏陀螺预估这款产品流水过亿问题不大。   《天龙八部》与《征途》在中国的端游市场中有着特殊的地位,它们曾经辉煌并且经久不衰,在这七八年的时间 ...
老游戏霸榜:美国iOS收入榜60%寿命超1年
  据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本、美国和中国。对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,为什么这 ...
外国人眼中的中国手游 特色主义的苹果商店推广
  游戏创新性:中国产品最缺乏的元素   在采访过程中,游戏陀螺了解到,外国研发团队在制作游戏时,首要任务是创新性,一款产品如果没有创新,那么海外的用户是不会喜欢的。中国游戏在海外的优势是美术,所有人看到中国游戏都说画面效果非常好,中国的美术基础非常扎实;而在其他方面则差强人意,创新是最低的,在设计方面相对较差,创 ...
移动互联网=变革?
  移动互联网领域用户高速增长、新技术层出不穷、巨头与新创企业竞争、资本大量涌入。移动互联网究竟是互联网的延伸、一次变革还是一场泡沫?   字典中对变革的诠释是本质的改变。我认为移动互联网带来的改变可以称之为变革,分为这样三个方面:从互联网到移动互联网的变革、从PC到移动设备的变革、从线上到线下的变革。   一、从互 ...
游情速递|时代变了,休闲类游戏还有市场吗?
  12月2日,韩国LINE称已在11月28日下架了15款休闲轻度游戏,其中不乏名噪一时的休闲游戏,LINE官方表示,此举是为了的接下来能更好的发展重度游戏市场。而同为社交软件的微信,则在很早之前就已经铺开了重度之路。   国内休闲轻游市场最为火热的阶段,在于微信作为手游渠道的开始。从《天天爱消除》掀起的全民消除风, ...
手游渠道整肃 “黑名单” 自审还是前置审批
  12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名单之列。   记者对比了第19批与第22批名单,“九游平台”变为“九游 ...