Q3日本手游市场报告:收入超50亿美元,中国产品拿下25%份额
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场收入激增至50亿美元,再次刷新历史记录;在网易,游族等大厂的带领下,更多手游厂商出海日本掘金,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,占Top100手游总收入的25.6%,详细数据如下。
日本手游市场规模
2020年Q3日本手游市场
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FAMI通公布日本地区次世代游戏主机首周销量
FAMI通于近日公开了日本地区次世代游戏主机的首周销量详情,其中索尼旗下的PS5仅仅发售4天销量就达到了11.8万,比微软旗下的Xbox Series X/S要高出几倍。另外,在游戏软件方面,PS5独占的两部游戏《漫威蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉里斯》与《恶魔之魂》的销量相差无几。
详情如下:
硬件销量(截止至11月15日)
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2021年4月起,中国对日本电子游戏机类产品进口将实施0关税
根据RCEP中国对日本关税承诺表,中国将在2021年4月1日起,对日本出口的电子游戏机类产品实施0关税进口,其中包含“电子游戏机”。
据了解,此次RCEP中国对日本关税承诺表中免去的主要是进口税,是针对国行主机的税务费用,之后国行主机的价格可能会有所降低。不过有趣的是,就在昨天晚上PlayStation中国官方网站更
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天美如何将声音做成文化?《王者荣耀》五周岁主题歌设计故事
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号,手游矩阵获授权转载。
TiMi的声音
当一段声音被许多人记住,就会产生奇妙的化学反应。
在王者荣耀交响音乐会上,本该严肃气氛就被一段声音奇妙地打破了。
当时的时间是晚上八点,身穿西装长裙的演奏员陆续进场,坐下调试手中的乐器。
最后一位入场的是指挥,他在热烈的掌声中向观众席鞠躬,
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首届CRIWARETechSummit2020(游戏音视频技术开发大会) 开启报名
2020年11月27日,于上海展开首届面向 游戏音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。
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PlayStation中国官方更新PS5界面 发售指日可待
PlayStation中国官方网站已于11月16日更新了PS5官方界面,并在界面上方标注到:“PS5在中国大陆地区的上市日期还未确定,将在适当的时间另行公布。”
另外,PS5的周边设备:Dual Sense无线控制器,Dual Sense 充电座,PULSE 3D无线耳机组和HD摄像头等均在本次更新列表中。
结合近
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彭博社:在次世代主机竞争中,微软看上了索尼的后院
在次世代游戏主机的竞争中,两个关键“玩家”正在朝着不同的方向前进。
微软正认真尝试利用新主机和网络服务来吸引日本玩家。与此同时,总部位于东京的索尼则已经于2016年将PlayStation业务总部迁至加利福尼亚州,而美国也成了PlayStation主机最大的单一市场。
在日本,本周发售的Xbox和PS新主机都将面临一
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KOL当什么打工人?当合伙人啊!
KOL当什么打工人?当合伙人啊!
2020-11-15 20:40
除了少数头部KOL,相信绝大多数的KOL、网红、大V、自媒体,别管怎么称呼他们,外表光鲜亮丽的背后,Ta们在绝大多数情况下还是我们说的——“打工人”。当然这不是贬义,但Ta们的内容绝大多数仰赖合作方的要求,让出什么内容就得照出不误,同时还得面对外围
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《帕斯卡契约》全球销量突破100万份,即将推出新模式和新DLC
2020年11月14日,TipsWorks工作室很高兴地宣布,在广大玩家的支持下,《帕斯卡契约》全球总销量顺利突破100万份!
为了感谢玩家们对《帕斯卡契约》的厚爱,同时也为了回应大家一直以来对新的追加内容的期待,我们将在2020年12月25日推出新一轮的更新,内容包括:
免费追加BOSS挑战模式「挑战执念」
在「
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蓝港互动发布2020三季报,游戏、影业、经纪业务稳定发展
2020年11月13日,蓝港互动(HK.8267)发布三季度报。根据财报显示,蓝港互动在2020年继续采取相对稳健的经营策略,前三季度实现营收人民币1.31亿元,经营利润约人民币364.2万元,经调整净利润人民币377.4万元。
蓝港游戏目前多项目处在预备上线的内部研发及测试阶段,在对于现有产品进行优化打磨的同时,加强
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腾讯Q3财报发布,网络游戏收入增长45%至414.22亿元
今日,腾讯公司对外发布了2020年第三季度财报。财报中显示,腾讯实现营收1254.47亿元,同比增长29%,净利润(Non-IFRS)323.03亿元同比增长32%,连续多季度超市场预期。
在各项业务的收入上,腾讯在2020年第三季增值服务业务的收入同比增长38%至人民币698.02亿元;金融科技及企业服务业务入同比
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第三季度美国游戏市场收入112亿美元,同比上升24%
市场研究公司NPD集团近日在一份报告中指出,今年第三季度,美国消费者在游戏(及关联产品)中的总消费额达到了112亿美元,与去年同期相比上升了24%。
在过去几个月里,许多美国民众不得不长期居家,玩游戏成了他们的首选娱乐选择。根据NPD的说法,从7月到9月,实体游戏软件、数字版本、移动游戏、硬件、配件和订阅服务在美国市
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竞由自我,无以为界——2020网易电竞NeXT冬季赛今日开战!
11月12日,网易电竞NeXT2020冬季赛线上赛战鼓擂响,正式拉开战幕!
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75%玩家不在大城市,两成月收入千元以下……颠覆你认知的游戏数据
9月份有两份报告先后出炉,这两份报告一份来自于海外的Niko Partners,一份出自于中国互联网信息中心,虽然这两份报告来自于不同的地域,但是这两份报告对中国互联网市场的用户进行了一些分析,其中Niko Partners的报告主要分析的就是游戏玩家。无独有偶的是,两份报告中都指出了一种观点:中国玩家群体与不少人想象
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SNK《KOF 2002 UM》版本大型升级 同时开启“KOF促销活动”
株式会社SNK今日宣布,在Steam平台发售的对战格斗游戏《THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH (简称KOF 2002 UM)》实施了大型升级,今日起玩家可以使用回滚型网络代码进行联网对战。
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