APP Annie 9月:任天堂又一顶级IP降临手游市场,《量子特工》向吃鸡再度发起冲击
日前,App Annie公布了2019年9月全球手游和应用的Top 10榜单,并且还更新了一份2019年Q3全球游戏指数排行榜,为我们带来了最新的手游市场趋势。结合最新的数据榜单,本文也加入了对榜单产品和市场环境在第三季度的表现分析。 ...
10月首批38款游戏过审 索尼新主机PS5公布 | 矩阵一周记
| 上周焦点 ◢10月首批版号下发 38款游戏过审 《家国梦》在列 10月14日,国家新闻出版广电总局官方网站公布了10月首批国产网络游戏过审名单。本次更新的国产网络游戏版号总数为38个,过审时间为10月12日,其中客户端游戏3款,移动游戏35款,有25款被标注为“移动-休闲益智”。 在本批过审游戏中,腾讯有两款游戏过 ...
从20万跌至2万,从0到3300万,这个品类的战事才刚刚进入下半场
没有谁料到,2019年游戏市场第一针兴奋剂是来自于一款MOD游戏——《刀塔自走棋》。上线10天,突破10万人在线,而这一数据也正给了市场一种疯狂的信号,一款MOD游戏居然能出这样的成绩,这个市场到底有多大? ...
LPL出征S9,腾讯云护航直播并承载全网流量
S9作为全球关注度最高的电竞赛事,在直播过程中必将面临高并发大流量的情况,对此,作为官方直播合作伙伴的腾讯云,将为其提供全程技术支撑,并承载全网90%流量。 ...
《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线1年半累计收入1.5亿美元
根据Sensor Tower的最新数据显示,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》自2018年4月上线迄今的累计收入达到1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,Andriod用户贡献了46%(7020万美元)。 ...
Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%
不知不觉,2019年已经过去三分之一,已经到了要做年终盘点准备的时候,今年的爆款、头部产品席位也基本定型。这不,最近Sensor Tower发布了一篇博客,仔细对2019第三季度进行了统计。 文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%,形势一片大好。支撑全球手游市场发 ...
娱美德韩国败诉!《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft胜利而告终
10月10日最新消息,据业内人士透露,针对盛趣游戏与韩国Actoz soft的传奇游戏续约事件,韩国娱美德公司在韩国地方法院提出上诉后,已于近期正式得出裁决:娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft的胜利而告终。 ...
身为《巫师》初代主创,如今为何要做一款漫长叙事的手游?
Artur Ganszyniec和Jacek Brzeziński是两位波兰游戏开发者,在去年,相识多年的他俩决定一起做个新项目。 这两位开发者合作的首个项目是初代《巫师》,当时分别担任主故事设计师和制作主管。不过在《巫师》发售后的十余年里,俩人选择了不同道路:Brzeziński参与制作了《杀手》、《消逝的光芒》等主 ...
产值潜力巨大,巨头都想在上面打造爆款,它是不是门好生意?
很多年来,MOD、自定义地图、自创玩法等玩家共创内容一直在PC端平台百花齐放。比如老一代玩家们津津乐道的《红色警戒》共和国之辉版本,孕育了《反恐精英》进而开创射击类电竞项目近20年辉煌的《半条命》,为MOBA游戏带来第一个高峰的《魔兽争霸3》地图DotA,曾为早期B站贡献了近半流量的《我的世界》…… ...
Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡
虽然美国也在步入秋季,天气转冷,但Steam平台9月的游戏销量却有了一定回暖。 ...
索尼下一代主机正式定名PlayStation 5 2020年底发售
昨日(10月8日),索尼官方正式宣布下一代Playstation将在2020年末的商战期间发售,而主机名称也正式确定为Playstation 5. ...
PS4取消游戏跨主机禁令:加码云游戏,订阅费打对折
自今年3月份开始,云游戏就成为了业内最热门的趋势之一,谷歌、索尼、微软、腾讯等国内外大佬纷纷入局。在几家大公司尚未开始正式交锋之前,实际上索尼已经占据了不小的优势。 ...
9月中国发行商收入TOP30:腾讯网易莉莉丝仍占前三 阿里游戏环比增长253%
日前,Sensor Tower 发布了2019年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入。具体手游产品收入及排名,请关注 S ...
你需要花35美元,才能让一名手游玩家在游戏里进行首次消费
Liftoff对来自555款应用的数据进行了追踪观察和分析,并在近日发布的一份报告中指出,移动游戏的平均新用户获取成本已经达到4.37美元,同比上升了16.5%。 ...