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疯狂的手游并购背后有玄机
以前阿迪达斯做过一个很酷系列广告,请了一群NBA巨星说:“you are a fool.”本意是“你是个二货”,不过中文版的意译更柔和,变成“你被耍了”。这个广告文案拿过来改改,矩叔认为很贴合现在的一个产业现象: 你被耍了 每当上市公司宣布 注资手游行业 你还真以为 手游从此就发达了? 不过说真的 泡沫,总会破的 信 ...
传统企业和手游能结合在一起吗?
上周四刚推出的《红牛赛车手 Red Bull Racers》,在IOS中国榜获得了不错的数据(截止4月1日排在16)。对于这款赤果果的广告游戏,矩叔惊异于它这么高的排名,为美国榜几百名开外的成绩相比,它的在我们这里的成功意味着什么? 矩叔痛苦地体验了这款游戏之后,苦思冥想出三点总结:一、新鲜,二、业内人士关注,三、营 ...
瞎扯·熊孩子的游戏
作为一个普通玩家来说,教育游戏和家庭游戏一般不会是他们的首选,因为他们没有想过要靠游戏来学数理化,而他们的家人也没有想过要和他们一起对着Pad玩。当然,最主要的原因是这类游戏根本不能吸引他们的兴趣。因为教育游戏和家庭游戏有几个共同点,第一是娱乐性不如重度手游,第二风格偏低幼,第三游戏性不强,所以对于这两个游戏来说,国内 ...
瞎扯•僵尸的商业价值
(以下内容可能引起你恶心反胃呕吐腹泻头晕头痛大小便失禁头皮屑增多。如有以上反应,管俺啥事儿?) 僵尸一直是个很恐怖的物种,小时候看过僵尸片晚上都不敢上厕所,那些脑花遍地,开肠剥肚的场面一直停留在矩叔的脑海中。现在大了,才发现,谁能够这货虽然够恶心恐怖,但是商业价值一点也不低啊! 但是作为游戏圈内的人,总是喜欢耍弄僵尸 ...
为什么文案不好招?游戏文案的内心世界
每一年都有无数少年出于对理想和爱好的追求,毅然投身进入中国游戏行业。众所周知,除了已经产品混出头并且躺着吃营收的领导们,干游戏行业的每个人都很苦逼。比如程序员都是没女朋友的码农,GM天天接电话挨骂,媒介为了媒体位置求爷爷告奶奶还要承受点性骚扰等等,但这些都不是最苦逼的你造吗?   游戏行业里面有个工作,从业 ...
谈谈榜单那些事儿
就现在的手机游戏如何要达到一个让投资商爽,即便是没有赚钱也心甘情愿拿个千八百万出来继续投资的理由似乎只有一个,那就是“榜上有名”! 榜是什么榜大家都清楚,当然不是光荣榜,也不可能是封神榜,而是最受玩家关注排行榜、最受期待榜、最XXX榜等,以上榜单为游戏还没有推出之前的榜单,如果当游戏正式发布了之后,榜单就是最受玩家欢迎 ...
【周一见】且乱象且手游
本以为全世界的好男人就剩我和文章两个人了,文章这一出轨就剩我一个人了,好孤独啊。文前辈的文字功底甚好,学生才疏学浅,斗胆仿之!以鉴手游圈之乱象! 人物:风林火山 映射:AV男优加藤鹰代言手游遭文化部罚款17万 时至今日是我咎由自取,色情就是色情,与任何人无关。身在各种擦边球铺天盖地而来的中国,造就了我未达目的,什么手段 ...
论手游IP的正确打开方式
【文章来源微信公众号:手游矩阵,ID:shouyoujuzhen】 今年春节过后,业内大大小小的会开不完,TFC、GMGC上几乎所有厂商都在谈论“IP战略”,而且几个月以后的ChinaJoy八成也跑不开这个话题。世界知名社交游戏公司DeNA,更是前不久在GMGC上就宣布获得五个热门IP授权:《灌篮高手》、《圣斗士星矢》 ...
3.29 手游矩阵一周排行榜
IOS一周榜 中国区 免费榜 付费榜 中国区本周付费榜的前三无可撼动,仍是上周的老面孔,值得一提的是,排在第五的《攻城略地》。该游戏属于策略类游戏,类似腾讯的页游《七雄争霸》,《七雄争霸》作为腾讯之前的第一收入产品,其吸金能力和对用户的粘度都非常不俗。《攻城略地》是否能成为手游中的《七雄》还有待时间考证,但得持续关 ...
手游IP的灰色地带,《英雄联盟》的版权风云
在《英雄联盟》刚内测时,很多人都看好它能火,但是能火到如今这个地步,是很多人没有想到的。站在手游层面,作为一个受总群广大的IP,它的市场价值毫无疑问。为何腾讯爸爸不就此“大展拳脚”反倒是被一些中小CP占了先机,其中缘由还听下文道来。   “起此彼伏”的山寨《英雄联盟》 笔者随随便便,便在各大渠道中下载到几款类 ...
瞎扯·横着走方显英雄本色
作为一个公主,是非常有压力的,为什么白马王子总是在公主被抓走之后才出现呢? 邻国的碧奇公主被抓走了17次,不过她的正牌男友却从来没有出现过就她,到是他的绯闻男友一直在奔波。但是这也是炫耀的资本啊! 在看看前往魔界的亚瑟也是为了拯救被怪物抓走的公主! 现在,又一个公主被抓走了! 我应该肿!么!办! 继超级玛丽和魔 ...
看看他们怎么说:2014 GMGC各方头目首日show
3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕。对于手游圈2014年最关注的盛会之一,本届GMGC将围绕手游开发商、发行商、投资方、用户等多方关系展开讨论。 2013年底整个行业叫嚣的“大洗牌”何时出现?喊了多年“创意是第一生产力”,究竟能否实现? 就让我们来看看今日与会的业内业外人士,都说了些什么,他们的 ...
瞎扯·一个可能因为图标而错过的好游戏
今天在iTunes上面看见了一个新游戏,一个狂拽炫酷的图标深深的吸引住我了,我脑海中不禁浮现出这样的画面: 为什么会有马赛克呢? 我脑海中有浮现出这样一段话: 曲婉婷的粉丝有木有一种大仇得报的感觉呢…… 扯远了,拉回来。 这个土豪金的图标上面印着一只巨大的鸟头,鸟嘴发出巨大的光芒,犹如太阳一般,图标的质感超强, ...
2014,让我们来谈谈下一代手游商业模式
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家 ...
下一个热点:数字类消除?
在《Flappy Bird》的热点还没有退散之时,一款名为《Threes!》(国内译名:小三传奇)的游戏就击杀鸟世界,冲到了TOP1,不过双拳难敌四手,榜单的大部分是被类《Flappy Bird》游戏所占据,不过随着《Flappy Bird》开始逐渐退热,类《Threes!》游戏开始出现在了榜单上面。 自从《Three ...