原创

寻找中国好IP推荐篇:拿来就用的《一世之尊》
在上一期《寻找中国好IP》特别篇中提到“今后会再继续推出单独推荐的文章”,结果受到不少读者的期待和催更。为了完成承诺,我们今天推出第四期《寻找中国好IP》,单独拿出一个有潜力、未授权的网络小说IP来特别推荐。本系列文章的初衷依然是帮助大家在游戏IP和题材方面活跃思路,而非一定能成为开发商所选择的对象,仅供读者们参考和娱 ...
网易,中国第二大手游巨头?
本来来自互联网二级分析师谢晨独家投稿,转载请标明作者与出处 虽然行业依然保持120%以上的增长,但经历了2013年的喧嚣之后,手游在资本市场已经归于沉寂。 这主要来自于市场格局的两大变化,即腾讯的崛起与端游的逆袭。 ▶腾讯的崛起,占据半壁江山 13年腾讯并未在游戏业务发力,全年手游营收仅20亿。但14年随着微信 ...
App Store支持绑定银联卡,手游成最大受益者
最低充值额度50元的App Store,其高付费门槛,和复杂的付费流程,让之前让许多想要付费的用户望而却步。而今天,苹果终于宣布App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项。用户可以将其 Apple ID 与银联卡相关联,购买应用的时候直接从银联卡中扣款,不需要在其中先充值,后消费。 ▶并不复杂的绑定过程 ...
打得一手好太极 | 暴雪起诉《太极熊猫》,这其实是一堂很生动的营销课
近日传,蜗牛于11月7日收到一封来自苹果公司的邮件,被告知暴雪及网易已向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果将《太极熊猫》立即下架。 这一消息被多家媒体大范围曝光,引起了业内人士的广泛关注。在外界看来,暴雪这是要大力整治中国的一些对暴雪的侵权行为啊!《太极熊猫》首当其冲啊! 但事情 ...
从范冰冰撞车林志玲看手游营销走向高端化
今日一早腾讯游戏频道主编莫大就在朋友圈宣布了今日看点:今日大戏林志玲PK范冰冰,战个痛快!(这手游营销的门槛是越来越高了。) 2013年9月,自掌趣科技宣布签下艺人杜海涛为旗下经典手游《石器时代OL》代言伊始,移动游戏的艺人代言之路就已经呈现爆发性趋势。 在此之前,手游营销一直都的就是平民化路线,而更多是通过创 ...
2014年手游资本热井喷之后,是枯竭殆尽还是细水长流?
2014年年中,是一个很让资方纠结和烦恼的时段,因为这时候投资手游的回报率已经相较前两年有所下滑。ChinaJoy期间各种晚宴和私下会议中,大家开始对手游回报率从1:13下滑到1:7表示着不满和矜持,民间资方显得尤为突出。这就像世界杯赌球一样,大家要么买稳赢的球队,要么搏一把压一个赔率奇高无比的分数,今年下半年以来国内 ...
写在沪港通之前,香港股市到底属不属于游戏圈?
沪港通要来了,已经有很多人把目标瞄向了港交所,沪港通的推出会带动新一轮的股市上扬,无论是对股民还是企业来说都是一个新的选择,从最早的腾讯、金山、网龙等老牌厂商登陆港交所,到近两年手游爆发,手游公司打堆香港市场IPO…… 2013年10月,云游控股在港交所挂牌上市,发行价为51港元,招股阶段吸引了2.75万人申购,超购 ...
路漫漫其修远,谈“手游两年走完端游十年路”为时尚早
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。 2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。 截至2014年中,有17起游戏并购案已 ...
光棍节?购物节?一场不属于游戏行业的狂欢
20年前,几个单身大学生于11月11日创立光棍节,并通过校园文化与网络文化发扬光大;10年前,网络游戏开始借光棍节开展营销活动,将这一节日传播到更为广泛的青少年群体中;如今,11月11日已转变成了全国人民公认的线下线上购物节。 根据网络资料和数据证明,双十一正式成为电商狂欢节的标志,是在2011年11月11日。在“年月 ...
《卧龙传说》为什么否认1000万赔偿
2013年10月,就在暴雪公司所研发的《炉石传说》国服开测的第二天,“没有一点点的防备,也没有意思顾虑”,开发商上海游易网络科技在网络上发布了一款名为《卧龙传说》的产品,该游戏无论玩法还是界面设计都与《炉石传说》惊人相似。 随后,网易开始对《卧龙传说》展开维权行动,2014年1月21日,上海市第一中级人民法院透露,该院 ...
假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?
在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽然从各大移动广告商的反应来看,想要推倒积分墙那是不可能的,目前的波动只是因为iPhone6上市造成的影响,积分墙依然会继续存在。不过我们从苹果今年对规则不断的更改中不难发现,苹果今年对榜单的 ...
生或死?积分墙的故事
   “我从来没有想象过广告能够发展成这种模式,我还以为广告就是给别人看看就算了的东西。”一个刚从大学毕业的学生小周告诉矩叔,他对现在移动广告形式的多样化感到非常吃惊,之前他对广告是处于一种深深的无奈,而现在的他则用手机最常干的事情就是登录一个叫做“Freemyapps”的网站,下载上面推荐的应用,然后再试玩这个应用3 ...
频频拆分为哪般? 揭露游戏公司“化整为零”的秘密
今年,在一些资本在并购手游公司,而顽石、完美、腾讯等游戏公司则在今年拆分公司,大公司偏爱“化整为零”的情况一直都存在,但为什么会在今年特别频繁? 完美:核心研发“另起炉灶” 就在日前,完美世界正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。现五个子公司的其中两个已经高调亮相,祖龙娱乐科技有限公司和乐道互动科 ...
寻找中国好IP特别篇:推荐一些特立独行的IP
在手游矩阵连续推出“寻找中国好IP”系列文章以来,获得广大读者和业内人士的喜爱。虽然之前推荐的这些IP或者题材并不能一定能成为开发商所选择的对象,但从反读者馈来看也具有一定帮助大家“脑洞大开”的意义。所以在大家的持续关注下,这期矩叔继续带来一些冷门但具有话题性和可行性的IP选题,以供大家参考。若大家依然喜欢,下一期我们 ...
这不是心理画像——用社会化概念定义未来手游用户群体
“上帝说要有手游,于是便有了诺记的《贪吃蛇》。 苹果说手游要赚大钱,于是有了Apple Store。 厂商说我们要赚更多,于是有了重度手游。” ——《手游创世纪》 对于现在的手游用户群体,行业内约定俗成地将之划分为大R、中R、小R、非R四大块,这一点较端游时代的“28原则”更进化一层。为了研究如何维护巨鲸级的大R用户 ...