原创

腾讯Q1网游收入285.13亿元 准备全面推行通行证制度
昨日腾讯正式对外公布了2019年第一季度的财报,报告显示,腾讯Q1总营收达854.65亿元,同比增16%;净利润272.10亿元,同比增17%。 ...
阿童木与《和平精英》
只有积极、规范和正向,才能让行业走得更好,不至于始终纠缠在追放运动之中。 ...
4月出海报告:莉莉丝新品首杀上榜 《明日之后》撼动东南亚
日前,Sensor Tower的“2019年4月中国出海手游收入榜”以及App Annie的“2019年4月中国App发行商出海收入榜单”已先后发布,为我们带来了最新的出海市场动态。 ...
游戏审批新规又来?这次是抽卡次数限制!
5月9日消息,今日国外某游戏媒体上出现了一篇关于国内游戏审批规则调整的文章,文章中阐述了关于国内游戏开箱/抽卡审批的一些细节调整。经游戏媒体GameLook求证,文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其表示文章中的调整变动消息属实。 文章内容显示:此前国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概 ...
游戏公司的领导,应当怎样善待开发者?
在竞争激烈的游戏行业,超时工作、裁员等现象非常普遍。如果一家游戏公司想要获得成功,管理团队应当怎样对待员工?前不久,英文游戏行业媒体GameIndustry采访了欧美游戏界的几位大咖,请他们分享了对这个话题的看法。 ...
Taptap 8.6的明日方舟究竟值不值得被吹爆?
5月1日,经过了三次测试的二次元游戏《明日方舟》全平台开测。并在开测首周一直保持着IOS免费榜前5的成绩,畅销榜也逐渐攀升,目前已到畅销榜第四的位置。在Taptap上关于这款游戏的评分也有8.6,算不上极高,但在短时间的大量玩家涌入评分下,也属实不算低了。 ...
战场迁徙,王者让位
谁都没有料想到,《刺激战场》会是以这种形式关闭。 ...
为了将传统文化与游戏更好地结合 游戏公司都做了哪些努力?
为了将传统文化与游戏更好地结合 游戏公司都做了哪些努力? ...
中国玩家准备好接受付费订阅了吗?
一直以来,国产游戏的商业模式引领世界潮流。游戏下载免费,加入内购,付费解锁章节、角色、皮肤、典藏内容等等。 而前不久,苹果公布了一项新的服务内容:Apple Arcade。 ...
《星际公民》快花光2亿美元众筹时,玩家才意识到自己上当了……
作为电子游戏众筹历史上的一个现象级项目,《星际公民》(Star Citizen)似乎遇到了大麻烦。开发商Cloud Imperium为《星际公民》启动众筹至今已经长达8年半时间,但该作距离完工遥遥无期,而据《福布斯》杂志在一篇调查文章中的爆料称,由于管理“混乱”和资金使用不善,这家公司为《星际公民》筹集的经费已经快要用 ...
国内A股公司Q1财报:版号恢复后部分公司业绩回暖 最高营收涨幅达95%
2019年转眼间已经过去了4个月,在版号寒冬过去以后,各大游戏厂商也纷纷放出了本年第一季度的财报。在Q1财报中可以看到,版号政策的改动确实对不少公司的业绩产生了较大影响,手游矩阵也将目前已放出财报的国内19家A股游戏公司数据制成了直观图表进行分析。 ...
自定义模式是爆款的孵化器,还是大作的续命丹?
最近《守望先锋》的游戏总监向外界透露即将加入“地图工坊”(Workshop Mode)模式,引起了外界的不小关注。官方公布的消息中提到,玩家可以通过地图工坊创造自己的游戏模式,并通过“自定义比赛大厅”将其分享给其他玩家。 ...
当我们谈论游戏手机的时候在谈论什么?
最近不知道吹了什么风,一方面是媒体称腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在研发一款游戏手机;另一方面是任天堂宣布准备开发一款新的游戏手机,这款新手机将会跟旗下的新晋掌机Switch联动。 ...
SuperData:只狼3月数字销量140万,完美世界登顶手游畅销榜
4月24日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了3月份全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,在今年3月份,全球PC、主机和移动平台的数字游戏收入达到87亿美元,比去年同期下降了3%。 ...
我不知道《一起来捉妖》究竟能不能赚钱 但它能减肥是真的
往《一起来捉妖》游戏里已经充了好几百人民币的优奈酱告诉我,其实一开始玩这个游戏她是想来赚钱的。 ...