原创

企鹅跳进了游戏手机的坑
这不是第一次。 ...
2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例
近一年半以来,游戏行业增长乏力已是时代背景下的大趋势,端游和页游时长的持续收缩,手游市场的增长放缓,很有可能会延续到年底甚至更远的未来。这种现状,并不是版号受限、创新不足、头部垄断等因素足以一言蔽之的,毕竟数亿用户体量依然还在这里。在这种环境下,腾讯、网易等巨头均在手游领域尝试新的战略布局,扶持独立游戏、挖掘新的细分品 ...
游戏越公平,越多厂商爱上通行证这门生意
一直以来,有部分中国游戏厂商有一种先天性的优越感,就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为游戏越来越公平了。 ...
在中国,奥特曼才是小孩们的硬通货
奥特曼,在中国属于人尽皆知的宇宙英雄,奥特曼衍生出来的产品更是覆盖到了各个领域,基本上可以和迪士尼的米老鼠平分秋色。相对来说,热血的奥特曼更加受全年龄用户的喜爱,毕竟除了热血之外,奥特曼还有很多深度内涵,甚至是值得反思和思考的内容都在其中,所以奥特曼的粉丝年龄跨度可以说下到三岁,上到八十都是可能的。有意思的是,奥特曼在 ...
Roblox与腾讯达成战略合作,将帮助中国孩子学习游戏创作
5月30日手游矩阵消息,据国外媒体报道,Roblox在近期与腾讯建立了合作伙伴关系,双方将成立一家专注于教育的合资公司,教儿童和青少年学习“编程技术、游戏设计和创业技能”,最终目标则是面向中国市场推出这个极受欢迎的游戏创作平台。 ...
魔兽怀旧服还有3个月上线,它的直播却先火了
5月24日,在美国差不多中午的时候,直播平台Twitch上依然有不少从前一个晚上熬到此时的主播。其中有位叫ratfinkreagan的主播,正在和自己粉丝们一起收听来自太平洋对岸的歌声,而这位演唱者则是斗鱼平台的魔兽主播黑欢喜——老黑。 ...
科技、文创与游戏交织——腾讯的游戏生态未来
上周5月21日,为期三天的腾讯全球数字生态大会在云南昆明滇池国际会展中心举办。这一场腾讯将互联网+数字经济峰会、云+未来峰会、全球合作伙伴大会等行业论坛进行整合的大会,在安排紧密的三天里释放出了太多的信息与信号。 ...
“养成游戏之死”
养成游戏还在,但随着人们对游戏‘造梦’需求的减弱,只有养成的养成游戏却也逐渐不再适应这个时代。这是坏事么? ...
V社和巨鸟多多,给玩家上演了一出“共同开发两开花”的好戏
前不久,旗下拥有Steam平台、《DOTA2》、《CS:GO》等著名产品的Valve公司,正式发表了一篇关于自走棋的声明。 ...
《英雄联盟》手游要来了?别高兴得太早
近日,据路透报道,腾讯将和拳头社(Riot Games)在《英雄联盟》这款游戏的手机移动版本展开合作。而这一点消息,其实很早之前就曾有一些内部人士进行过透露,不过在一些未确切的消息中,似乎还有更多的信息。 ...
2018年全球云游戏市场收入3.87亿美元,五年内有望增长至25亿美元
在游戏行业,云游戏或许将会成为下一个风口。市场研究公司IHS Markit近日在一份报告中指出,2018年全球云游戏市场收入达到3.87亿美元,而到了2023年,这项数据预计将增长至25亿美元。 ...
Newzoo:全球女玩家超过10亿,约36%玩游戏打发时间
前不久,荷兰市场研究公司Newzoo在一份报告中指出,在全球所有游戏玩家中,女玩家占据了“半壁江山”。这间机构根据玩家喜好和投入游戏的时间,将玩家划分为八个类型,发现女玩家占比达到46%,总人数超过了10亿。 ...
解读网易游戏财报:Q1新品节奏放缓,凭什么远超预期?
5月16日,网易公布了2019财年第一季度未经审计财报。数据显示,网易第一季度净收入为183.56亿元人民币(27.35亿美元),同比增加29.5%。其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%,继续保持一如既往的稳健表现。 ...
Adjust报告:印尼、巴西和韩国移动应用市场增速最快
5月15日消息,移动广告营销分析公司Adjust近日在一份报告中指出,印度尼西亚、巴西和韩国是增长速度最快的移动应用市场。该结论基于2018年对1000款接入Adjust平台的畅销移动应用、超过70亿次安装和1200亿次会话数据的搜集。 ...