IP
官方为何开始热衷于IP的二次创作?
二次设定,简称二设,大部分都是指那些基于官方设定进行的同人创作中,广受欢迎并被“公认”衍生设定。之所以要给公认打引号,这就是一个自由心证、看哪边支持多的事儿了。
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2020,还会是中国“IP宇宙元年”吗?
当我们全国上下万众一心抗击新冠肺炎疫情时,还有多少人记得,仅仅只是在1个多月前,网络上曾出现过“2020年是中国IP宇宙元年”的说法。
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日本IP和中国市场,如今正在悄悄改变合作方式
在前几年的国内游戏市场,日本的IP授权费用一直是最贵也是最严格的。但即便时候动则千万的授权金、监修方的反复审核,也挡不住国内厂商的趋之若鹜,反倒是日本这边的版权方对IP一再控制收紧,生怕自己卖多卖勤了。
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IP变现真的成为笑柄了吗?
2018年,随着资本的进一步退潮,关于“IP变现是否真的管用”这个话题开始引发新的讨论。不管是游戏界还是影视界,纷纷有人站出来表示“IP让我们失去了创新的土壤和动力”,甚至资本界的专业人士还认为“把端游IP排除在外, ‘IP经济学’在游戏行业就是一个笑话,从来没有成为行业发展的动力。”
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“IP大王”中手游递交招股书:上半年营收6.73亿,94个IP储备惊人
招股书显示,2015年-2017年财年度,中手游公司收益分别为9630万、10.01亿、10.13亿元人民币;来自持续经营业务的毛利分别为3570万、3.49亿、3.41亿元人民币;实现其他收入及收益280万、1.57亿、1.683亿元人民币。
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又一款漫改手游成功突围,《死神激斗》吸量表现获多渠道青睐
在B站、Taptap、斗鱼等二次元、泛二次元用户活跃的渠道均可以发现《死神激斗》的投放广告,显然,面对买量市场的现状,《死神激斗》并未进入高价低效的传统渠道,而是投身二次元渠道、自主挖掘细分投放渠道等精细化投放的方式。
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强子策划 | 一大波高能IP接近中,请免费享用
强子:“矩叔,你为什么做游戏行业?”
矩叔:“帮助玩家找到最简单的快乐。”
强子:“说人话。”
矩叔:“想挣钱。”
强子:“你小时候快乐吗?”
矩叔:“快乐。”
强子:“可那时你有钱吗?”
矩叔陷入了沉默……
强子看出了矩叔的落寞,安慰矩叔道:“我想到了一大波能够唤醒我们童年记忆的高能IP,既能够挣钱,也
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论手游IP的正确打开方式
【文章来源微信公众号:手游矩阵,ID:shouyoujuzhen】
今年春节过后,业内大大小小的会开不完,TFC、GMGC上几乎所有厂商都在谈论“IP战略”,而且几个月以后的ChinaJoy八成也跑不开这个话题。世界知名社交游戏公司DeNA,更是前不久在GMGC上就宣布获得五个热门IP授权:《灌篮高手》、《圣斗士星矢》
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手游IP的灰色地带,《英雄联盟》的版权风云
在《英雄联盟》刚内测时,很多人都看好它能火,但是能火到如今这个地步,是很多人没有想到的。站在手游层面,作为一个受总群广大的IP,它的市场价值毫无疑问。为何腾讯爸爸不就此“大展拳脚”反倒是被一些中小CP占了先机,其中缘由还听下文道来。
“起此彼伏”的山寨《英雄联盟》
笔者随随便便,便在各大渠道中下载到几款类
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一大波IP正在袭来 东映动画与通耀开展共同事业
3月25日,日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画),在日本东京召开新闻发布会,宣布与专注移动游戏业务的上海通耀信息科技有限公司(Access Bright,以下简称:通耀)开展动漫以及游戏改编的共同事业。
东映动画与通耀开展共同事业
东映动画和通耀将整合双方各自的优质资源,并采用共同
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热门IP没有以后,我们该怎么办?
作为一个投资者或者运营商,现在最关心的莫过于“现在哪个IP最火,我得投/做它”。而对中小开发商来说,则是“现在做山寨IP还有搞头吗”。但是现在,再抱有类似想法可能有不太靠谱了。就像2013年“卡牌游戏爆发的9月”一样,2014年“IP维权的3月”也将会载入产业的史册中。在已经过去了大半的3月内,日本动漫、金庸小说以及个
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等待下一只螃蟹:2014年手游热门IP预测
在2014年一季度,业内经历了风风火火的IP维权,许多手游开发商通过被状告,在行业内脱颖而出扬名立万。在过去一年多爆发式增长的背后,我们很少发现开发商在产品题材上做够功夫,别说层出不穷的玩法了,就连新颖的故事都难得一见!想争取到大多数人的青睐,就得选择耳熟能详的题材、容易上手的玩法!
市场结果告诉我们,用户们很少会为
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