好消息!版号审批暂未受影响 2月份53个版号出炉
2月10日,国家新闻出版广电总局公布了2月第一批国产网络游戏版号过审信息,本次过审版号数量不少,共53个,其中客户端游戏6款,移动游戏47款(标签为“移动-休闲益智”的游戏28款),过审时间显示为2月10日。
自年底疫情爆发后,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而版号公示信息自节前公示后,就没有出现过消息
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1月全球手游收入榜公开 《绝地求生》手游蝉联榜首
数据研究机构Sensor Tower发布了2020年1月移动端游戏收入排行榜,月12月一样《绝地求生:移动版》与《王者荣耀》分列前两位,《糖果粉碎传奇》上升一位成为第三,12月第三的《部落冲突》滑落到第五,莉莉丝出品的《剑与远征》则来到第四位。
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动视暴雪发布2019年第四季度财报 公布多项信息
动视暴雪今天公布了2019年第四季度的财报信息。根据统计,暴雪娱乐第四季度月活跃人数为3200万左右,低于2019年第三季度。另外,《暗黑破坏神:不朽》预计将在今年年中开始进行相关测试。
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APP Annie 1月:网赚游戏制霸下载榜,《剑与远征》收入直追吃鸡农药
日前,App Annie公布了2020年1月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了新年第一个月的全球手游市场趋势。
从全球范围来看,1月的元旦节承接了圣诞档期,是年终促销的黄金期;而在中国,1月底迎来农历春节,同样是各家厂商摩拳擦掌的重要节点。加上新型冠状病毒感染的肺炎疫情在1月爆发,导致春节假期拉长并刺激了
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疫情之下 数字文化产业价值凸显
2020年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,让本该走亲访友、聚餐聚会的节日场景被隔离在家所取代。
为避免病毒扩散传播,中国采取了严格的防控措施,尽量减少人员流动和聚集,商场、餐馆、电影院、旅游景点等热门消费场所人头攒动的景象不再。虽然此次疫情持续时间还不长,但诸多行业受到冲击。其中,以电影业为主的线下文化娱乐业颇为明显
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尽管季度收入同比增长 世嘉仍调低了年收入预期
世嘉降低了本财年(19~20年)的收益预期。
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翻出十七年前的旧账,《魔兽争霸3重铸版》口碑雪崩并不让人意外
《魔兽争霸3》很经典,《魔兽争霸3重铸版》很崩坏。而且两者一对比,就导致原版的高度有多高,重铸版顺带着暴雪的口碑摔得有多惨。
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2019年Q4美国手游市场趋势 :总收入为43亿美元,同比增长21.5%
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。
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《穿越火线》开发商捐赠1000万元帮助抵御疫情
《穿越火线》官方微博宣布,其开发商韩国游戏公司世曼凯集团(Smilegate)通过中国驻韩国大使馆向中国捐赠人民币1000万元,用于支持新型冠状病毒肺炎疫情的防控工作。
除了1000万元人民币的捐款外,Smilegate也向韩国的武汉归侨观察点捐赠了大量口罩、消毒剂等医药品。Smilegate表示希望这些捐赠能为患者
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《Apex英雄》要来国内了,还有多少机会?
近日,知名发行商EA公布了2020财年第三季度财报,公司首席执行官安德鲁·威尔森在一次投资者电话会议中表示,EA正在与一家中国公司合作,计划面向中国市场推出大逃杀游戏《Apex英雄》(Apex Legends)。不过,威尔森并未透露合作方是谁。
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索尼三大娱乐板块本财年第三季度利润同比下降48%
尽管索尼影业的《绝地战警3》(又名《绝地战警:疾速追击》)上一周蝉联北美票房冠军,但其音乐、电影和游戏业务的疲软,导致索尼集团的娱乐板块本财年第三季度的净收益整体下降48%。
2019年10月至12月,索尼报告的第三季度娱乐板块净收益为21亿美元(约人民币147亿元),去年同期收入为38.3亿美元(约人民币268亿元)
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美国艺电19年单季度微交易收入接近10亿美元
根据美国艺电新公布的财务信息,公司单个季度,依靠微交易(microtransaction)获得收入已接近10亿美元。而《星球大战 绝地:陨落的武士团》的财务表现则超出公司预期。
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微软20财年Q2财报:XGP订阅稳步上涨
微软在近日公开了2020财年第二季度财务报告,报告显示第二季度微软的收入为369亿美元同比增长14%, 营业收入为139亿美元同比增长35%;比不过从游戏业务上来看,Xbox 内容及服务的收入为2.95亿美元同比下降了11%,但可喜可贺的是 Xbox Game Pass 的订阅量仅在第二季度就增长了一倍之多。
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Steam同时在线用户数再创新高 近1900万
根据SteamDB数据显示,Steam平台在昨晚11点左右,同时在线人数达到了18,801,944人的峰值,打破了于2018年1月14日创下的18,537,490人记录。
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美国肯塔基州颁布《堡垒之夜》参加学校电竞比赛禁令受到争议
美国肯塔基高中体育协会(KHSAA)颁布了《堡垒之夜》参加学校电竞比赛的禁令,而原因仅仅只是该游戏类型为“射击游戏”,这样的决定引起了广泛的争议。
尽管《堡垒之夜》并没有其他射击游戏中那样拥有大量血腥暴力的画面,但是仍然使用了枪支武器进行对战,协会认为本作加入学校比赛这对日益严重的枪支暴力问题没有益处。
值得一提的是
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