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SuperData:北美八零九零后每月花112美元玩游戏
6月11日手游矩阵消息,美国市场研究公司SuperData前不久发布了一份报告,总结了北美千禧一代(Millennials,泛指上世纪八九十年代出生的人)玩家的游玩习惯。
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Take-Two掌门人:《堡垒之夜》影响游戏行业?太夸张了
在《GTA》《荒野大镖客》《NBA 2K》《文明》等系列大作的发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)看来,《堡垒之夜》对行业的影响很可能被夸大了。
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企鹅跳进了游戏手机的坑
这不是第一次。
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游戏越公平,越多厂商爱上通行证这门生意
一直以来,有部分中国游戏厂商有一种先天性的优越感,就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为游戏越来越公平了。
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魔兽怀旧服还有3个月上线,它的直播却先火了
5月24日,在美国差不多中午的时候,直播平台Twitch上依然有不少从前一个晚上熬到此时的主播。其中有位叫ratfinkreagan的主播,正在和自己粉丝们一起收听来自太平洋对岸的歌声,而这位演唱者则是斗鱼平台的魔兽主播黑欢喜——老黑。
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WHO“游戏障碍”条例引起剧烈反响 全球游戏行业代表集体呼吁重审
据悉,全球顶级的各大游戏机构正在集体要求世界卫生组织(WHO)改变其将“游戏障碍”列为疾病的做法。
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《全面战争:三国》开发商产品总监:中国玩家帮助我们打破纪录
《全面战争:三国》正在不断打破纪录。
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V社和巨鸟多多,给玩家上演了一出“共同开发两开花”的好戏
前不久,旗下拥有Steam平台、《DOTA2》、《CS:GO》等著名产品的Valve公司,正式发表了一篇关于自走棋的声明。
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《英雄联盟》手游要来了?别高兴得太早
近日,据路透报道,腾讯将和拳头社(Riot Games)在《英雄联盟》这款游戏的手机移动版本展开合作。而这一点消息,其实很早之前就曾有一些内部人士进行过透露,不过在一些未确切的消息中,似乎还有更多的信息。
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2018年全球云游戏市场收入3.87亿美元,五年内有望增长至25亿美元
在游戏行业,云游戏或许将会成为下一个风口。市场研究公司IHS Markit近日在一份报告中指出,2018年全球云游戏市场收入达到3.87亿美元,而到了2023年,这项数据预计将增长至25亿美元。
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《剑网3》新赛季预热活动开幕 技改明晚直播
群雄夺擂,逆转狂澜!《剑网3》全新资料片“怒海争锋”即将来袭!随着江湖剧情的发展,东海区域的故事也逐渐拨开迷雾,进入到核心篇章!新剧情、新秘境、新玩法、新吃鸡地图、新资历奖励、更深层次的优化等诸多内容即将上线!资料片预热活动今日抢先开幕,五大福利活动同步开启,助力侠士备战新赛季!赶紧跟随资讯君的脚步,一起来看看都有着怎
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妙笔生辉 《剑网3》 漫画插画大赛今日开启
剑网3十周年同人嘉年华火爆来袭!即日起,《剑网3》再度携手涂鸦王国举办《剑网3》漫画插画大赛,诚邀各位有爱画师参与征集,百万现金奖池、《剑网3》同人嘉年华定制特效挂件、《剑网3》端游专属称号、同人典藏集、《指尖江湖》专属神秘大礼、《剑网3》十周年线下庆典嘉宾资格等你拿!获奖画师不仅有机会作品录入官方同人典藏集,更有机会
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《绝地求生》开发商2018财年收入9.2亿美元,亚洲市场收入占比53%
在2018财年,PUBG在PC平台的收入大约为7.9亿美元,占公司总收入的比例最高;移动、主机平台为PUBG贡献的收入分别为6500万美元和5800万美元。另外,PUBG还有约600万美元收入来源于其他渠道。
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2018年全球上市游戏公司收入1073亿美元,占据市场八成总收入
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了2018年全球上市游戏公司收入报告,报告称去年全球游戏市场总收入达到1349亿美元,其中排名前 25 的上市公司游戏总收入大约为1073亿美元(该项数据首次突破千亿美元大关),占比接近80%。
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CCP游戏CEO:中国会在两年后成为《星战前夜》最大市场
佩特森称中国已经是“游戏行业最大的一部分”,并相信中国将会成为《星战前夜》的最大单一市场。“我认为只需要两年时间……2006年,当我们在中国架设第一个服务器时,中国游戏行业的规模很小。但时至今日,玩游戏的中国人太多了,只不过我们还不够了解中国市场。”
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