热点

路漫漫其修远,谈“手游两年走完端游十年路”为时尚早
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。 2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。 截至2014年中,有17起游戏并购案已 ...
光棍节?购物节?一场不属于游戏行业的狂欢
20年前,几个单身大学生于11月11日创立光棍节,并通过校园文化与网络文化发扬光大;10年前,网络游戏开始借光棍节开展营销活动,将这一节日传播到更为广泛的青少年群体中;如今,11月11日已转变成了全国人民公认的线下线上购物节。 根据网络资料和数据证明,双十一正式成为电商狂欢节的标志,是在2011年11月11日。在“年月 ...
《卧龙传说》为什么否认1000万赔偿
2013年10月,就在暴雪公司所研发的《炉石传说》国服开测的第二天,“没有一点点的防备,也没有意思顾虑”,开发商上海游易网络科技在网络上发布了一款名为《卧龙传说》的产品,该游戏无论玩法还是界面设计都与《炉石传说》惊人相似。 随后,网易开始对《卧龙传说》展开维权行动,2014年1月21日,上海市第一中级人民法院透露,该院 ...
假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?
在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽然从各大移动广告商的反应来看,想要推倒积分墙那是不可能的,目前的波动只是因为iPhone6上市造成的影响,积分墙依然会继续存在。不过我们从苹果今年对规则不断的更改中不难发现,苹果今年对榜单的 ...
生或死?积分墙的故事
   “我从来没有想象过广告能够发展成这种模式,我还以为广告就是给别人看看就算了的东西。”一个刚从大学毕业的学生小周告诉矩叔,他对现在移动广告形式的多样化感到非常吃惊,之前他对广告是处于一种深深的无奈,而现在的他则用手机最常干的事情就是登录一个叫做“Freemyapps”的网站,下载上面推荐的应用,然后再试玩这个应用3 ...
寻找中国好IP特别篇:推荐一些特立独行的IP
在手游矩阵连续推出“寻找中国好IP”系列文章以来,获得广大读者和业内人士的喜爱。虽然之前推荐的这些IP或者题材并不能一定能成为开发商所选择的对象,但从反读者馈来看也具有一定帮助大家“脑洞大开”的意义。所以在大家的持续关注下,这期矩叔继续带来一些冷门但具有话题性和可行性的IP选题,以供大家参考。若大家依然喜欢,下一期我们 ...
这不是心理画像——用社会化概念定义未来手游用户群体
“上帝说要有手游,于是便有了诺记的《贪吃蛇》。 苹果说手游要赚大钱,于是有了Apple Store。 厂商说我们要赚更多,于是有了重度手游。” ——《手游创世纪》 对于现在的手游用户群体,行业内约定俗成地将之划分为大R、中R、小R、非R四大块,这一点较端游时代的“28原则”更进化一层。为了研究如何维护巨鲸级的大R用户 ...
《乱斗西游》是ARPG还是MOBA?这是个问题
手游矩阵的编辑有三个MOBA玩家,鸡蛋是LOL黄金组大腿,矩叔如今在沉迷《风暴英雄》,而我在DOTA2天梯里和大学生们互坑。可以说大家都是MOBA游戏的核心用户,并且各有专攻、走在时代前沿。所以在前几天我们出了一篇讨论近期MOBA手游扎推的文章,《又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了(回复关键字“16”可 ...
抄袭?我们只是被伟大产品激发了灵感
临近2014年年末,我们会发现手游行业在发生一些变化,比如IP维权和IP购买从热潮形成了风暴。这说明IP真的这么重要吗?的确重要,但这跟游戏内容、品质和创意无关。IP被热炒的背后,是产品同质化带来的因果,就像同一家韩国医院量产出来的姑娘们——女神、小明星、校花的名气光环之于她们,类似于IP之于手游。 “同质化”是一个 ...
又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了?
MOBA类手游近来在媒体上很火,而导火索则是在苹果6发布会上有一款名叫《虚荣》的MOBA手游演示。对于广大消费者而言,大苹果的背书远比游戏团队成员来自暴雪、拳头、R星这些游戏大厂更值得信赖。于是,这款本来就在手游行业内受到一定关注的产品,借苹果6发布会一夜成为了更多玩家期待的年度大作。 值得注意的是,《虚荣》火起来之 ...
端游移植手游迎来春天?从《天龙八部3D》高调冲榜谈开
在正式上线24小时后,畅游高兴地对外公布了旗下手游《天龙八部3D》的优异数据:DAU(活跃用户数)151万,PCU突(最高同时在线人数)破25万人,首日付费充值1257万;在iOS免费应用登上第一,畅销榜排名第七。这个成绩证明了畅游作为传统网游巨头,终于在进军手游的会战中取得了标志性的胜利,另外也让业界看到了端游化重度 ...
京东天猫闹得欢 光棍营销属谁家
今天在网络上传播得最广的一个事情无非是阿里巴巴旗下天猫开始在媒体上面封杀京东等电商,原因则是因为“双十一”现在成为了天猫的注册商标,于是天猫一纸通稿发遍各大电商…… 就在此时,京东、苏宁一口老血,双眼包含泪光:改!改!改! 于是在这个网购旺季,天猫一招杀手锏把京东等电商打得不知所措,那么问题来了,到底谁才是互 ...
小众当立? | 揭开小众古风音乐手游《大琴师》研发背后的故事
在游戏已经商业化十足的今天,尽管各大会议上,大家谈的是留存,说的流水,但游戏就这是这样一个奇妙的东西,无论游戏如何市侩,总会有一些人会“因为爱”在自己选定的道路上不撞南墙不回头。今天我要给大家讲一个故事,一个关于一款古风音乐手游是如何诞生的故事。 花堕杯中酒繁华黏客子裘; 红尘三千荡尽风流; 鲜衣纵怒马,灯市照梦如昼; ...
过节不花钱还想跑?浅谈手游节日营销
“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是如此嘛。 时值万圣节将至,一大波手游厂商在琢磨怎么弄出点新花样,在搞 ...
2014首届HTML5移动游戏大会将于11月19日召开
2014年第一届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开。这是由专业的移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)发起并主办的国内首个HTML5游戏大会,旨在凝聚相关从业者,构建HTML5游戏健康发展生态链。 本次大会以“推动游戏前行”为主题,将邀请包括游戏研发商、发行商、平台商及主流渠 ...