原创

18岁这道门槛,将给中国电竞带来隐忧还是机会?
近来,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》不仅引起游戏界的热议,也延伸出了另一个热度同样很高的话题——那就是电子竞技行业也开始面临职业选手的年龄问题。 9月1日,《王者荣耀》职业联赛(KPL)公布了对KPL和K甲联赛选手年龄限制的调整通知,其中要求KPL和K甲选手必须年满18周岁 ...
《永劫无间》瞄准的从来不是“爆款”
《永劫无间》这款国产的60人竞技吃鸡端游从2019年的TGA上露面至今,可以说是自带热搜体质,从2019年放出演示demo到今年暑期的公开测试,它的每次公开露面都会引起一定范围的热议。 虽然不少人唱衰吃鸡玩法经过几年淘洗后再难出爆款,《永劫无间》的火热也仅会是昙花一现。但是事实上在公测已经过去快两个月的现在,《永劫无 ...
换 装 游 戏 的 尽 头 是 什 么 ?
不久前,国内换装头部IP“暖暖”系列中的最新作《闪耀暖暖》迎来了它的二周年生日,而出海大厂IGG也正携其首款女性向换装互动手游《时光公主》由出口转向内销。再回溯去年,B站游戏宣布独代以BJD养成换装为题材的《代号:Project Doll》,与之同时存在的,还有于2020年突破500亿市场大关的女性向游戏市场。 古早 ...
Supercell新作:从“动森”和《模拟人生》中借鉴了灵感
在手游行业,每当Supercell推出一款新作,总是会引发热议。昨天,Supercell的新作上线,一款没有硝烟的种田游戏同样得到了许多玩家的关注。今日,Pocketgamer副主编 Matthew Forde采访了Supercell的《Everdale》团队,以下为手游矩阵进行编译。 从某种意义上讲,《Everda ...
开启互联网下一个时代的元宇宙,是否只是“看上去很美”?
“你知道元宇宙吗?这个概念最早出现于科幻小说《雪崩》……” 这个自问自答的开场白,最近半年在网络上到处疯传。虽然元宇宙暂时还没火到像区块链、游戏股当年那样——连小区里大爷大妈都在讨论要投资哪个,但至少互联网科技、财经投资、游戏娱乐等圈子,俨然一片你不知道就落伍的氛围。 每逢看到营销号清一色的“你知道XX吗”开场,都忍 ...
头部网文IP这么多,为什么只有《斗罗大陆》做到超级变现?
《斗罗大陆》最近一直很火,如果要把“最近”加上一个期限,大概是十年。 正好不久前,有位游戏群里的网友也提到自己的相亲经历,说聊着聊着就变成《斗罗大陆》的粉丝交流会,让旁边的长辈一度感到尴尬。 这个事且不管夸张程度有多少,其中至少反映了三点现实情况:一是《斗罗大陆》的首批小学生粉丝如今20多岁了,二是《斗罗大陆》在漫画 ...
7月出海:《原神》等二次元产品发力暑期档,《云上城之歌》空降收入榜
日前,Sensor Tower和APP Annie分别发布了2021年7月中国出海手游收入榜与出海厂商收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。 7月出海手游收入榜前10依次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《State of Survival》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《荒野行动》、《末日喧嚣》、《王国纪 ...
游联社市场价值报告7月刊:两家游戏企业冲刺IPO
本月报告共24页,需要完整版报告请联系微信号:allan203,加群后获取完整报告。 关于游联社 游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线四大游戏行业媒体的优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容 ...
7月指数:《罗布乐思》开局不利,PUBG豪掷巨资重回印度
日前,App Annie发布了最新的2021年7月指数排行榜,为我们带来最新的全球手游市场趋势。 7月迎来暑假档,作为全球手游第二重要的档期,包括中国在内的全球一线市场都迎来产品收入的大幅提升(第一档期则是海外的圣诞档以及中国的春节档)。 另据Sensor Tower数据显示,2021年7月全球手游市场App Stor ...
“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”
8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。 此继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。至此,中手游已完 ...
政协委员直言渠道收益失衡、影响游戏产业发展,55分或将成为历史
日前,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在ChinaJoy上发表了演讲,其中有一段话引起业内不小的关注和讨论。 孙寿山先生的原话是这样的: “在肯定成绩的同时,也要对我国游戏行业现存的问题和薄弱环节抱有清醒认识。比如,防沉迷工作还有待深化;游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业的可持续发展;游戏 ...
育碧怎样让《彩虹六号:围攻》的电竞赛事变大变强?
2018年2月以前,作为一款电竞游戏,《彩虹六号:围攻》算不上头部产品,远远无法与《英雄联盟》、《守望先锋》或《使命召唤》相比。一方面,《彩虹六号:围攻》长期受到Bug繁多、运行崩溃等问题的困扰。另一方面,大部分电竞战队似乎对它兴趣寥寥,不愿投入太多时间和精力。 2017年,开发团队开始了一次被称为“健康手术”(Op ...
6月出海:《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力
近期,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2021年6月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。 6月出海手游收入榜前10依次是: 《PUBG Mobile》、《原神》、《State of Survival》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《王国纪元》、《口袋奇兵》、《无尽对决 ...
《罗布乐思》终于换ICON了!
7月13日,被腾讯寄予重望的Roblox国服版《罗布乐思》上线了。这款游戏无论是从元宇宙概念,还是从游戏本身来说,行业和玩家都对其有着非常高的期望。 从元宇宙概念来说,Roblox认为“元宇宙” 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Im ...
《魔兽争霸3:重制版》败局的幕后故事
去年,暴雪娱乐推出了经典游戏《魔兽争霸3》的重制版,但该作的发布堪称灾难。根据彭博社披露的一些文件和知情人士爆料,导致《魔兽争霸3:重制版》遭遇失败的原因很多,包括高层管理不善、开发团队面临财务压力等。《魔兽争霸3:重制版》的发布也反映了暴雪近几年来经历的重大文化变化,因为动视暴雪要求这家开发商削减成本,并把大部分资源 ...